PDA

Просмотр полной версии : Интервью на портале OGCR.RU


Ярость
02.12.2009, 23:15
Ознакомиться с ним можно здесь:
здесь (http://www.ogcr.ru/forum/index.php?showtopic=1051).

Сообщество: Insane.
Сайт: http://insaneportal.ru/
Игры: RF Online, Aion

Ответы, на вопросы о сообществе, предоставил Ярость.

OGCR.ru: Расскажи, как образовалась гильдия? Кто был инициатором ее создания? Какие цели ставились?
Ярость: Начало пути гильдии, а в скором времени и сообщества, началось в игре RFOnline. Гильдия создавалась без каких-либо предварительных планов и задумок. В её создании участвовали люди, знающие друг друга не более суток. Цель до боли банальная, как и у всех гильдий появляющихся спонтанно - играть в хорошей компании людей, а не одному. Глобальных целей изначально не ставилось. Семичасовой фарм "денежного" данжа и долгое обдумывание будущего названия приводят к созданию гильдии БезБашенные. После более плотного знакомства и недолгой совместной игры, начинают проявляться пробоины в нашем борту, вследствие чего появляются уже настоящие, серьезные цели. Только потом, через несколько месяцев, после слияния с гильдией Nemesis появляется существующая и поныне - гильдия Insane. Вначале политика была ультраагрессивная, жесткая. После - начала смягчаться и наполняться политическим ядром. Цели и политика менялись с течением времени, со сменой руководящего звена.
Изначально они были такими:
1. Усилить взаимодействие игроков гильдии между собой. Знакомства, максимум совместных мероприятий, встречи в реале.
2. Центром сплочения наших игроков и основная их цель - противоборство с враждующими гильдиями. А их было немало, ввиду нашей ультра агрессивной политики. Именно в противоборстве мы видели основной интерес игры. Я например, до сих пор придерживаюсь этой точки зрения.
3. Так как в игре расовая война, то ещё одной целью было - доминирование нашей расы на сервере.
4. Лично моей целью, даже мечтой, как ГЛ гильдии на тот момент, было создание общего информационного ядра(Форума, сайта), где игроки которым надоела или наскучила какая-то конкретная игра, могли бы объединиться и вступить в новую уже родным, знакомым и сильным составом. Вместе. (На тот момент сообществ почти не было, и уходя из игры человек навсегда расставался со всеми, с кем проводил месяцы, а то и годы своего времени.)

http://insaneportal.ru/upload/interviu/rfo2.jpg

OGCR.ru: Чего смогли достичь из этих целей, а что осталось за кадром?
Ярость: Достичь смогли всего, чего хотели. Создали сообщество, объединили вокруг себя достойных и патриотичных ребят. Постоянно общаемся, стараемся встречаться. Даже те, кто давно уже не играет, всё равно поддерживает коллектив, общается и не забывает о нас. Конечно инициативных людей, которые готовы принять тяжелый груз на свои плечи, надо признать очень мало. Мы постоянно ставим себе новые цели, ведь время не стоит на месте.

OGCR.ru: Самое большое достижение за все время существования гильдии? За последний год?
Ярость: Довольно сложно выделить что-то конкретное. Не хочу ставить самым большим достижением успех в какой-либо игре нашего сообщества, потому-что это неправильно. Наверное самый большой успех состоит в том, что мы есть. Это и цель и суть и успех нашего сообщества.

OGCR.ru: Самый большой промах или неудачное начинание, может самая большая потеря?
Ярость: Самый большой промах, надо признать - мой. Очень тяжело иногда правильно разглядеть в человеке его потенциал, характер, мысли. Я ценил любого инициатора заинтересованного в развитии сообщества и всячески поддерживал любые начинания. Филиал нашей гильдии в PW, к сожалению, не придерживался идеологии сообщества и всё больше отдалялся от него, показывая лицо совершенно иное, не характеризующее нас. Это сильно беспокоило и волновало, т.к. репутация нашего сообщества для нас очень важна. В результате лидеру InsanePW были выдвинуты условия, с которыми он в свою очередь не согласился. Произошел запланированный раскол. Гильдия InsanePW была вполне автономной и готовой к самостоятельному развитию вне сообщества. Мы искренне рады, что гильдия смогла сохраниться и пойти по своему, не менее интересному, но уже другому, неподходящему для нас пути.

http://insaneportal.ru/upload/interviu/pw1.jpg

OGCR.ru: Сколько осталось людей из первоначального состава?
Ярость: Из первоначального состава ныне присутствую только я, но есть очень-очень старые игроки, которые пришли чуть позже.

OGCR.ru: Основные приоритеты в развитии?
Ярость: Увеличиваться количественно, улучшаться качественно, изменяться к лучшему.

OGCR.ru: Залогом успеха любой гильдии является ее грамотное руководство и четкая организация. Расскажи о Вашей иерархии. Кто принимает решения? Как распределены обязанности?
Ярость: В каждой конкретной игре различные системы управления и руководства. В основном решения принимает лидер, демократичный лидер. Интересуется мнением наиболее активных и заслуживших доверие согильдийцев, размышляет и выносит решение.

http://insaneportal.ru/upload/interviu/rfo4.jpg

OGCR.ru: Дипломатия. Есть ли какие-нибудь требования к союзникам, в каких случаях можете пойти на, не выгодный для вас, союз?
Ярость: К союзу прибегаем только в случае острой необходимости, т.е. невозможности сопротивления враждующим силам без него. На невыгодный союз пойти не можем, поэтому и думать над этим вопросом не считаю нужным. Мы уже 2,5 года ни в кого не вливались, не меняли названия и по сей день остаемся гильдией Insane. Пусть и образовалась она путем слияния двух гильдий.

OGCR.ru: Используете ли Вы опыт других гильдий, или вырабатываете тактику сами?
Ярость: Используем конечно. Тот, кто говорит что не использует - заранее лукавит. Все наши мысли по любым вопросам основываются на опыте увиденного и услышанного ранее. Тактика каждый раз модифицируется под конкретную игру. Эталона нет. Конечно учимся и на своих ошибках, но ручка у граблей ещё не сломана. =)

OGCR.ru: Ваше отношение к дисциплине в гильдии, когда все спокойно и враг дремлет, и во время ПвП рейдов?
Ярость: Дисциплина это самое важное. От неё зависит и эмоциональное напряжение в гильдии и уважение, и самое главное - результаты поставленных целей. Гораздо легче следить за порядком в гильдии когда уже есть так скажем "идейиные носители"(Люди, которые носят идею сообщества, уже всё знают и на своем примере показывают новичкам как нужно себя вести в гильдии, в чате, на различных мероприятиях и т.д.)

OGCR.ru: Каким способом поддерживаете дисциплину?
Ярость: Жесткими штрафами, собеседованиями с нарушителями и поощрениями отличившихся. Одним из самых злостных нарушений считаю развязывание конфликтов на форуме, в игре или в голосовой программе. Таких конфликтов нужно избегать в первую очередь, так как начинаются они с двух-трёх человек, а заканчиваются глобальными раздорами. Лавины и оползни нам не по нраву.

Такая накалившаяся обстановка никому не нужна, ведь мы приходим в игру отдыхать. Метод кнута и пряника работает великолепно.

OGCR.ru: Есть ли какой-нибудь оптимальный размер гильдии - 100-200 участников? Чему отдаёте предпочтение - количеству или качеству?
Ярость: Оптимального размера нет, но мы никогда не шли по пути максимального набора всех кого попало с последующим отсеиванием не устраивающих гильдию индивидов. Каждому претенденту на присутствие в нашем сообществе уделяется пристальное внимание и проводится тщательныя проверка. И ещё раз повторю: "Обязательное тесное общение всех согильдийцев". Сворой незнающих друг-друга людей, играющих в гильдии отдельными партиями, которым ни до кого нет дела - такими мы не будем никогда. Это наш принцип.

http://insaneportal.ru/upload/interviu/rfo1.jpg

Ярость
02.12.2009, 23:16
OGCR.ru: Где проводите набор игроков в гильдию? На что обращаете внимание в первую очередь? Как сортируете заявки и проводите отсев?
Ярость: Вначале заявка на форуме. Смотрим на грамотность и адекватность человека, задаем наводящие вопросы к каждому конкретному претенденту. После оценки заявки на форуме мы приглашаем возможного новичка в Ventrilo. Общение в голосовой программе дает о человеке уже более обширную информацию. Его открытость, общительность, в конце концов - его пол. =) Ведь очень многие любят выдавать себя не за тех, кем они являются. После приёма идёт двухнедельное наблюдение за новичком, после чего принимается окончательное решение по его кандидатуре.

OGCR.ru: Где происходит основное общение игроков, как доводится важная информация до участников?
Ярость: Ventrilo, информационный портал(форум). Важная информация доводится путем размещения её на форуме в соответствующем разделе.

OGCR.ru: Оптимальные способы решения внутренних конфликтов и разногласий? Какие конфликтные ситуации возникают чаще всего?
Ярость: Чаще всего личностная неприязнь или несогласие по тому или иному вопросу. Люди просто не могут обсудить всё спокойно и не находя нужных слов в подтверждение своего мнения переходят на грубое, доходчивое и всем понятное русское словцо.

OGCR.ru: Устав. Играет ли он какую-нибудь роль?
Ярость: Разумеется. Устав - главный документ гильдии. Её лицо. Другое дело - что большинство уставов создается под копирку и не читается. Задача руководства гильдии следить за выполнением и соблюдением всех пунктов устава.

OGCR.ru: Какие вопросы выносите на обсуждение, а по каким принимаете единоличное решение?
Ярость: Глобальные вопросы, которые коренным образом затрагивают гильдию, принимаются после длительного обсуждения с узким кругом авторитетных членов сообщества. Это люди чьим мнением часто интересуются, чьи рассуждения имеют логику и внушают доверие. Видеть таких людей должен в первую очередь лидер. По локальным вопросам лидер вполне может принимать единоличное решение.

http://insaneportal.ru/upload/interviu/rfo3.jpg

OGCR.ru: Система распределения вещей? Общие принципы.
Ярость: Гильдия не один человек, так что получив какую-либо знатную вещь мы определяем человека, усилив которого гильдия получит наибольшие преимущества. В счет идут и онлайн и дисциплинированность каждого согильдийца.

OGCR.ru: Сайт. Так ли он нужен, или достаточно форума?
Ярость: У нас портал со встроенным форумом, который позволяет помимо общения пользоваться различными информационными блоками. Например, можно узнать кто находится в Ventrilo(программа голосовой связи) не заходя в неё, а просто посмотрев на сайте. Увидеть у кого сегодня день рождения или посмотреть фотографии членов нашего сообщества в галерее. Пообщаться в мини-чате. Очень удобно. Так что ответ на этот вопрос - "Да, сайт непременно лучше, чем просто форум".

OGCR.ru: Торговля внутри гильдии. Есть какие-нибудь ограничения?
Ярость: Мы практиковали и запрет торговли и полную открытость её внутри гильдии. Выводы таковы: Если гильдия небольшая(до 50 человек), то запрет торговли имеет место быть и является лучшим решением, так как именно небольшая гильдия является наиболее семейной и дружной. Если гильдия превращается в огромную структуру, где многие друг друга и видят то редко, то однозначно запрет торговли недопустим. Так как начинаются скрытые продажи вне гильдии, через твинков, а так же появляются недовольства такого плана: "Я ему давал вот столько, а он мне всего столько." Большая гильдия просто рассыпается от тотального запрета торговли. Люди ведь они сами по себе далеко не альтруисты.

OGCR.ru: Какие, по-вашему, основные составляющие успеха?
Ярость: Ответственность. Грамотное управление(Организация). Достоинство. Чувство единства. Умение контролировать психологическую и эмоциональную нити сообщества. Мы - одно целое.


Для Гильд-мастера:

OGCR.ru: Имя, возраст, место жительства, учеба/работа.
Ярость: Основатель.
Георгий, 23, Подольск(МО), Инженер-строитель.

OGCR.ru: Увлечения, помимо онлайн-игр?
Ярость: Поиск(Металлопоиск на местах бывших деревень/сёл различных вещей старины, пролежавших в земле столетия), Рок-концерты, Книги, Покер.

OGCR.ru: Как попал в гильдию (если не принимал участия в создании)? Как стал лидером?
Ярость: Был в составе людей основавших гильдию, а впоследствии принял на себя управление ей.

OGCR.ru: Поддерживаешь ли отношения с игроками в обычной жизни?
Ярость: Естественно, у нас постоянные встречи в реальной жизни.

OGCR.ru: Сколько раз хотелось все бросить и уйти? Причины?
Ярость: Да никогда не хотелось, по мере сил участвую в развитии сообщества. Я личность с устойчивой психикой. Конечно бывают тяжелые моменты в жизни, когда времени просто нет, но сообществом уже давно занимается не один человек.

OGCR.ru: Как думаешь, если ты сейчас уйдешь - на сколько все станет плохо или хорошо, что изменится?
Ярость: Думаю ничего не изменится, у нас есть те, кто возьмёт всё в свои руки. Я в этом уверен.

OGCR.ru: С какими трудностями сталкивался, как лидер?
Ярость: Сталкивался с перепутьем. С тяжёлой ситуацией, когда нужно было выбирать худшее из двух зол. Конфликт двух человек, за спину каждого из которых встало несколько человек.

Уладить этот конфликт было невозможно. Определить кто всё-таки истинно не прав тоже не представлялось возможным. Пришлось выгонять обоих. Это был тяжелый момент в развитии гильдии но всё обошлось. Теперь стараемся пресекать конфликты на корню.

OGCR.ru: Самое трудное принятое решение, не обязательно в игре?
Ярость: Это самое трудное решение было принято в личной жизни. О нём я не хочу рассказывать.

OGCR.ru: Планы на будущее?
Ярость: Если личные планы, то работать, повышать квалификацию, но не фанатично. Фанатизм и карьеризм убивает. В кризис сложно об этом думать. Главное ввязаться в бой, а там посмотрим. © Наполеон

OGCR.ru: Один день из жизни в онлайне? И в оффлайне?
Ярость: Все дни разные, текут очень быстро. В онлайне не помню, давно это было. В оффлайне просыпаюсь, перевожу будильник. Снова просыпаюсь, снова перевожу. Таким образом дохожу до предельного времени, встаю, умываюсь, выпиваю чашку кофе и иду на работе. Приходя на работу начинаю хотеть есть и с жаждой обеда поглядываю на часы. Прихожу домой, включаю компьютер и читаю новостные ленты. Игровые, юмористические и реальные. Проверяю работает ли сайт сообщества - InsanePortal.ru. Читаю книгу и смотрю сериалы. А что завтра? А завтра снова на работу...