Ярость
02.12.2009, 23:15
Ознакомиться с ним можно здесь:
здесь (http://www.ogcr.ru/forum/index.php?showtopic=1051).
Сообщество: Insane.
Сайт: http://insaneportal.ru/
Игры: RF Online, Aion
Ответы, на вопросы о сообществе, предоставил Ярость.
OGCR.ru: Расскажи, как образовалась гильдия? Кто был инициатором ее создания? Какие цели ставились?
Ярость: Начало пути гильдии, а в скором времени и сообщества, началось в игре RFOnline. Гильдия создавалась без каких-либо предварительных планов и задумок. В её создании участвовали люди, знающие друг друга не более суток. Цель до боли банальная, как и у всех гильдий появляющихся спонтанно - играть в хорошей компании людей, а не одному. Глобальных целей изначально не ставилось. Семичасовой фарм "денежного" данжа и долгое обдумывание будущего названия приводят к созданию гильдии БезБашенные. После более плотного знакомства и недолгой совместной игры, начинают проявляться пробоины в нашем борту, вследствие чего появляются уже настоящие, серьезные цели. Только потом, через несколько месяцев, после слияния с гильдией Nemesis появляется существующая и поныне - гильдия Insane. Вначале политика была ультраагрессивная, жесткая. После - начала смягчаться и наполняться политическим ядром. Цели и политика менялись с течением времени, со сменой руководящего звена.
Изначально они были такими:
1. Усилить взаимодействие игроков гильдии между собой. Знакомства, максимум совместных мероприятий, встречи в реале.
2. Центром сплочения наших игроков и основная их цель - противоборство с враждующими гильдиями. А их было немало, ввиду нашей ультра агрессивной политики. Именно в противоборстве мы видели основной интерес игры. Я например, до сих пор придерживаюсь этой точки зрения.
3. Так как в игре расовая война, то ещё одной целью было - доминирование нашей расы на сервере.
4. Лично моей целью, даже мечтой, как ГЛ гильдии на тот момент, было создание общего информационного ядра(Форума, сайта), где игроки которым надоела или наскучила какая-то конкретная игра, могли бы объединиться и вступить в новую уже родным, знакомым и сильным составом. Вместе. (На тот момент сообществ почти не было, и уходя из игры человек навсегда расставался со всеми, с кем проводил месяцы, а то и годы своего времени.)
http://insaneportal.ru/upload/interviu/rfo2.jpg
OGCR.ru: Чего смогли достичь из этих целей, а что осталось за кадром?
Ярость: Достичь смогли всего, чего хотели. Создали сообщество, объединили вокруг себя достойных и патриотичных ребят. Постоянно общаемся, стараемся встречаться. Даже те, кто давно уже не играет, всё равно поддерживает коллектив, общается и не забывает о нас. Конечно инициативных людей, которые готовы принять тяжелый груз на свои плечи, надо признать очень мало. Мы постоянно ставим себе новые цели, ведь время не стоит на месте.
OGCR.ru: Самое большое достижение за все время существования гильдии? За последний год?
Ярость: Довольно сложно выделить что-то конкретное. Не хочу ставить самым большим достижением успех в какой-либо игре нашего сообщества, потому-что это неправильно. Наверное самый большой успех состоит в том, что мы есть. Это и цель и суть и успех нашего сообщества.
OGCR.ru: Самый большой промах или неудачное начинание, может самая большая потеря?
Ярость: Самый большой промах, надо признать - мой. Очень тяжело иногда правильно разглядеть в человеке его потенциал, характер, мысли. Я ценил любого инициатора заинтересованного в развитии сообщества и всячески поддерживал любые начинания. Филиал нашей гильдии в PW, к сожалению, не придерживался идеологии сообщества и всё больше отдалялся от него, показывая лицо совершенно иное, не характеризующее нас. Это сильно беспокоило и волновало, т.к. репутация нашего сообщества для нас очень важна. В результате лидеру InsanePW были выдвинуты условия, с которыми он в свою очередь не согласился. Произошел запланированный раскол. Гильдия InsanePW была вполне автономной и готовой к самостоятельному развитию вне сообщества. Мы искренне рады, что гильдия смогла сохраниться и пойти по своему, не менее интересному, но уже другому, неподходящему для нас пути.
http://insaneportal.ru/upload/interviu/pw1.jpg
OGCR.ru: Сколько осталось людей из первоначального состава?
Ярость: Из первоначального состава ныне присутствую только я, но есть очень-очень старые игроки, которые пришли чуть позже.
OGCR.ru: Основные приоритеты в развитии?
Ярость: Увеличиваться количественно, улучшаться качественно, изменяться к лучшему.
OGCR.ru: Залогом успеха любой гильдии является ее грамотное руководство и четкая организация. Расскажи о Вашей иерархии. Кто принимает решения? Как распределены обязанности?
Ярость: В каждой конкретной игре различные системы управления и руководства. В основном решения принимает лидер, демократичный лидер. Интересуется мнением наиболее активных и заслуживших доверие согильдийцев, размышляет и выносит решение.
http://insaneportal.ru/upload/interviu/rfo4.jpg
OGCR.ru: Дипломатия. Есть ли какие-нибудь требования к союзникам, в каких случаях можете пойти на, не выгодный для вас, союз?
Ярость: К союзу прибегаем только в случае острой необходимости, т.е. невозможности сопротивления враждующим силам без него. На невыгодный союз пойти не можем, поэтому и думать над этим вопросом не считаю нужным. Мы уже 2,5 года ни в кого не вливались, не меняли названия и по сей день остаемся гильдией Insane. Пусть и образовалась она путем слияния двух гильдий.
OGCR.ru: Используете ли Вы опыт других гильдий, или вырабатываете тактику сами?
Ярость: Используем конечно. Тот, кто говорит что не использует - заранее лукавит. Все наши мысли по любым вопросам основываются на опыте увиденного и услышанного ранее. Тактика каждый раз модифицируется под конкретную игру. Эталона нет. Конечно учимся и на своих ошибках, но ручка у граблей ещё не сломана. =)
OGCR.ru: Ваше отношение к дисциплине в гильдии, когда все спокойно и враг дремлет, и во время ПвП рейдов?
Ярость: Дисциплина это самое важное. От неё зависит и эмоциональное напряжение в гильдии и уважение, и самое главное - результаты поставленных целей. Гораздо легче следить за порядком в гильдии когда уже есть так скажем "идейиные носители"(Люди, которые носят идею сообщества, уже всё знают и на своем примере показывают новичкам как нужно себя вести в гильдии, в чате, на различных мероприятиях и т.д.)
OGCR.ru: Каким способом поддерживаете дисциплину?
Ярость: Жесткими штрафами, собеседованиями с нарушителями и поощрениями отличившихся. Одним из самых злостных нарушений считаю развязывание конфликтов на форуме, в игре или в голосовой программе. Таких конфликтов нужно избегать в первую очередь, так как начинаются они с двух-трёх человек, а заканчиваются глобальными раздорами. Лавины и оползни нам не по нраву.
Такая накалившаяся обстановка никому не нужна, ведь мы приходим в игру отдыхать. Метод кнута и пряника работает великолепно.
OGCR.ru: Есть ли какой-нибудь оптимальный размер гильдии - 100-200 участников? Чему отдаёте предпочтение - количеству или качеству?
Ярость: Оптимального размера нет, но мы никогда не шли по пути максимального набора всех кого попало с последующим отсеиванием не устраивающих гильдию индивидов. Каждому претенденту на присутствие в нашем сообществе уделяется пристальное внимание и проводится тщательныя проверка. И ещё раз повторю: "Обязательное тесное общение всех согильдийцев". Сворой незнающих друг-друга людей, играющих в гильдии отдельными партиями, которым ни до кого нет дела - такими мы не будем никогда. Это наш принцип.
http://insaneportal.ru/upload/interviu/rfo1.jpg
здесь (http://www.ogcr.ru/forum/index.php?showtopic=1051).
Сообщество: Insane.
Сайт: http://insaneportal.ru/
Игры: RF Online, Aion
Ответы, на вопросы о сообществе, предоставил Ярость.
OGCR.ru: Расскажи, как образовалась гильдия? Кто был инициатором ее создания? Какие цели ставились?
Ярость: Начало пути гильдии, а в скором времени и сообщества, началось в игре RFOnline. Гильдия создавалась без каких-либо предварительных планов и задумок. В её создании участвовали люди, знающие друг друга не более суток. Цель до боли банальная, как и у всех гильдий появляющихся спонтанно - играть в хорошей компании людей, а не одному. Глобальных целей изначально не ставилось. Семичасовой фарм "денежного" данжа и долгое обдумывание будущего названия приводят к созданию гильдии БезБашенные. После более плотного знакомства и недолгой совместной игры, начинают проявляться пробоины в нашем борту, вследствие чего появляются уже настоящие, серьезные цели. Только потом, через несколько месяцев, после слияния с гильдией Nemesis появляется существующая и поныне - гильдия Insane. Вначале политика была ультраагрессивная, жесткая. После - начала смягчаться и наполняться политическим ядром. Цели и политика менялись с течением времени, со сменой руководящего звена.
Изначально они были такими:
1. Усилить взаимодействие игроков гильдии между собой. Знакомства, максимум совместных мероприятий, встречи в реале.
2. Центром сплочения наших игроков и основная их цель - противоборство с враждующими гильдиями. А их было немало, ввиду нашей ультра агрессивной политики. Именно в противоборстве мы видели основной интерес игры. Я например, до сих пор придерживаюсь этой точки зрения.
3. Так как в игре расовая война, то ещё одной целью было - доминирование нашей расы на сервере.
4. Лично моей целью, даже мечтой, как ГЛ гильдии на тот момент, было создание общего информационного ядра(Форума, сайта), где игроки которым надоела или наскучила какая-то конкретная игра, могли бы объединиться и вступить в новую уже родным, знакомым и сильным составом. Вместе. (На тот момент сообществ почти не было, и уходя из игры человек навсегда расставался со всеми, с кем проводил месяцы, а то и годы своего времени.)
http://insaneportal.ru/upload/interviu/rfo2.jpg
OGCR.ru: Чего смогли достичь из этих целей, а что осталось за кадром?
Ярость: Достичь смогли всего, чего хотели. Создали сообщество, объединили вокруг себя достойных и патриотичных ребят. Постоянно общаемся, стараемся встречаться. Даже те, кто давно уже не играет, всё равно поддерживает коллектив, общается и не забывает о нас. Конечно инициативных людей, которые готовы принять тяжелый груз на свои плечи, надо признать очень мало. Мы постоянно ставим себе новые цели, ведь время не стоит на месте.
OGCR.ru: Самое большое достижение за все время существования гильдии? За последний год?
Ярость: Довольно сложно выделить что-то конкретное. Не хочу ставить самым большим достижением успех в какой-либо игре нашего сообщества, потому-что это неправильно. Наверное самый большой успех состоит в том, что мы есть. Это и цель и суть и успех нашего сообщества.
OGCR.ru: Самый большой промах или неудачное начинание, может самая большая потеря?
Ярость: Самый большой промах, надо признать - мой. Очень тяжело иногда правильно разглядеть в человеке его потенциал, характер, мысли. Я ценил любого инициатора заинтересованного в развитии сообщества и всячески поддерживал любые начинания. Филиал нашей гильдии в PW, к сожалению, не придерживался идеологии сообщества и всё больше отдалялся от него, показывая лицо совершенно иное, не характеризующее нас. Это сильно беспокоило и волновало, т.к. репутация нашего сообщества для нас очень важна. В результате лидеру InsanePW были выдвинуты условия, с которыми он в свою очередь не согласился. Произошел запланированный раскол. Гильдия InsanePW была вполне автономной и готовой к самостоятельному развитию вне сообщества. Мы искренне рады, что гильдия смогла сохраниться и пойти по своему, не менее интересному, но уже другому, неподходящему для нас пути.
http://insaneportal.ru/upload/interviu/pw1.jpg
OGCR.ru: Сколько осталось людей из первоначального состава?
Ярость: Из первоначального состава ныне присутствую только я, но есть очень-очень старые игроки, которые пришли чуть позже.
OGCR.ru: Основные приоритеты в развитии?
Ярость: Увеличиваться количественно, улучшаться качественно, изменяться к лучшему.
OGCR.ru: Залогом успеха любой гильдии является ее грамотное руководство и четкая организация. Расскажи о Вашей иерархии. Кто принимает решения? Как распределены обязанности?
Ярость: В каждой конкретной игре различные системы управления и руководства. В основном решения принимает лидер, демократичный лидер. Интересуется мнением наиболее активных и заслуживших доверие согильдийцев, размышляет и выносит решение.
http://insaneportal.ru/upload/interviu/rfo4.jpg
OGCR.ru: Дипломатия. Есть ли какие-нибудь требования к союзникам, в каких случаях можете пойти на, не выгодный для вас, союз?
Ярость: К союзу прибегаем только в случае острой необходимости, т.е. невозможности сопротивления враждующим силам без него. На невыгодный союз пойти не можем, поэтому и думать над этим вопросом не считаю нужным. Мы уже 2,5 года ни в кого не вливались, не меняли названия и по сей день остаемся гильдией Insane. Пусть и образовалась она путем слияния двух гильдий.
OGCR.ru: Используете ли Вы опыт других гильдий, или вырабатываете тактику сами?
Ярость: Используем конечно. Тот, кто говорит что не использует - заранее лукавит. Все наши мысли по любым вопросам основываются на опыте увиденного и услышанного ранее. Тактика каждый раз модифицируется под конкретную игру. Эталона нет. Конечно учимся и на своих ошибках, но ручка у граблей ещё не сломана. =)
OGCR.ru: Ваше отношение к дисциплине в гильдии, когда все спокойно и враг дремлет, и во время ПвП рейдов?
Ярость: Дисциплина это самое важное. От неё зависит и эмоциональное напряжение в гильдии и уважение, и самое главное - результаты поставленных целей. Гораздо легче следить за порядком в гильдии когда уже есть так скажем "идейиные носители"(Люди, которые носят идею сообщества, уже всё знают и на своем примере показывают новичкам как нужно себя вести в гильдии, в чате, на различных мероприятиях и т.д.)
OGCR.ru: Каким способом поддерживаете дисциплину?
Ярость: Жесткими штрафами, собеседованиями с нарушителями и поощрениями отличившихся. Одним из самых злостных нарушений считаю развязывание конфликтов на форуме, в игре или в голосовой программе. Таких конфликтов нужно избегать в первую очередь, так как начинаются они с двух-трёх человек, а заканчиваются глобальными раздорами. Лавины и оползни нам не по нраву.
Такая накалившаяся обстановка никому не нужна, ведь мы приходим в игру отдыхать. Метод кнута и пряника работает великолепно.
OGCR.ru: Есть ли какой-нибудь оптимальный размер гильдии - 100-200 участников? Чему отдаёте предпочтение - количеству или качеству?
Ярость: Оптимального размера нет, но мы никогда не шли по пути максимального набора всех кого попало с последующим отсеиванием не устраивающих гильдию индивидов. Каждому претенденту на присутствие в нашем сообществе уделяется пристальное внимание и проводится тщательныя проверка. И ещё раз повторю: "Обязательное тесное общение всех согильдийцев". Сворой незнающих друг-друга людей, играющих в гильдии отдельными партиями, которым ни до кого нет дела - такими мы не будем никогда. Это наш принцип.
http://insaneportal.ru/upload/interviu/rfo1.jpg